چطوری بازی کنیم؟
کارتهای بازی ۵ تا قسمت دارند:
سؤال
راهنمایی اول (۳ امتیازی)
راهنمایی دوم (۲ امتیازی)
راهنمایی سوم (۱ امتیازی)
پاسخ
مرحلهی اول: انتخاب خونهی امتیازها
برای شروع بازی دانیتو، اول یه نفر مجری میشه و یه کارت برمیداره. (کسی که مجری میشه تو اون دور بازی شرکت نمیکنه.) یکی از سوالهای پشت کارت رو میخونه. مثلاً: «یکی از مشاهیر جهان». حالا بازیکنها همینطور که فسفسرهای خاکستری مغزشون رو دود میکنند، باید ببینند چند چندن. یعنی با چند تا راهنمایی میتونند به سوال، جواب بدن. هر بازیکن دو مهره داره:
مهرهی پاسخ (تصویر مهره پاسخ، اونی که پایهش مربعیه)
مهرهی پیشبینی (تصویر مهره پیشبینی، اونی که پایهش دایرهایه)
از سمت چپ و در جهت ساعتگرد بازی شروع میشه. مجری نوبتی از بازیکنها سوال میکنه تا تصمیمشون رو بگیرند و مهرهی پاسخشون رو تو یکی از خونههای زیر بذارند: خونهی ۳ امتیازی: بعد از راهنمایی اول باید زود جواب بدید. شرط میبندیم مهرهتون رو که تو این خونه بذارید نفستون بند میآد از هیجان. (دوستان تصویر اون مربعی که ۳تا نقطه داره رو بذارین) خونهی ۲ امتیازی: بعد از راهنمایی دوم باید جواب بدید. (حالا تصویر اون مربعی که ۲تا نقطه داره رو بذارین!) خونهی ۱ امتیازی: بعد از راهنمایی سوم باید جواب بدید. (و بالاخره! تصویر اون مربعی که یه نقطه داره رو بذارین!) حالا نکتهای که این وسط هست اینه که هر کی که نوبتش میشه، مهرهش رو فقط میتونه تو خونههای خالی بذاره. یعنی چی؟ یعنی اگه کسی تو مهرهش رو بذاره تو خونهی ۲ امتیازی، بقیهی بازیکنها مهرههاشون رو باید بذارند تو خونههای ۳ یا ۱ امتیازی.
مرحلهی دوم: انتخاب خونهی پیشبینیها
حالا هر کدوم از بازیکنها باید یه نفر دیگه رو انتخاب کنه و با شناختی که ازش داره، دربارهی پاسخگوییش پیشبینی کنه. اگه حدس میزنه رقیبش درست جواب میده، باید مهرهی پیشبینی رو تو قسمتِ مثبتِ خونهی دایرهای کنار مهرهی اون بازیکن بذاره. در غیر این صورت باید بذاره تو قسمتِ منفی. حالا مرحلهی پیشبینی رو کی شروع میکنه؟ اونی که مهرهی پاسخش رو تو خونهی بیشترین امتیاز گذاشته. نکنهی ظریف بازی اینجاست که پیشبینی خرج داره! (الکی نیست که!) توکنهاتون رو از قسمت شیار روی مهرهی پیشبینیتون بندازید.
مرحلهی سوم: امتیازدهی و انتخاب مجری بعدی
تو مرحلهی سوم بازی دانیتو، مجری راهنمایی اول رو میخونه (حتی اگه کسی مهرهاش رو تو خونهی ۳ امتیازی نذاشته باشه.). کسایی که مهرهشون رو تو خونهی ۳ امتیازی گذاشتهاند باید به ترتیبِ جای خونهها پاسخشون رو اعلام کنند. مجری نمیگه که جواب کی درسته یا غلط. راهنمایی بعدی رو میخونه. بازیکنهای ۲ امتیازی جواب میدن. آخر مجری جواب درست رو میگه. بعد به هر کی جواب درست رو گفته بود، امتیاز خونهی جوابش رو از بانک میده و مهرهها رو برمیگردونه. اگه بازیکنی جواب غلط داده باشه امتیازی از دست نمیده. هرکسی هم که در مورد بازیکنی درست پیشبینی کرده بود، یه امتیاز از بانک می گیره. اما اگه پیشبینیاش اشتباه باشه، باید یه امتیاز به بانم بده. خود مجری هم دو امتیاز به عنوان دستمزد از بانک میگیره. نفر سمت چپِ مجری میشه مجری دور بعد و بازی همینطور ادامه پیدا میکنه.
پایان بازی
هر کی زودتر ۲۰ امتیاز جمع کنه، برندهی بازی میشه. اگه دو یا چند نفر همزمان امتیازشون بیشتر از ۲۰ بشه، بازیکنی برندهست که امتیاز بیشتری داره. حواستون باشه که: ● برای پیشبینی باید حداقل یه امتیاز داشته باشید. اگه همهی امتیازهاتون رو از دست دادید، باید با پاسخگویی امتیاز بگیرید تا دوباره بتونید وارد پیشبینیها بشید. ● یه کلک هم یادتون بدیم. از وقت پاسخگویی استفاده کنید و بقیه رو گول بزنید. اگه مطمئنید که جوابتون درسته، یه جوری رفتار کنید که انگار شک دارید. اینطوری کسی منتظره تا جواب شما رو بشنوه و همون رو تحویل بده. ولی شک میکنه و گول میخوره! اگه از پاسخ خودتون مطمئن نیستید، برعکس باید رفتار کنید. یه جوری بااعتمادبهنفس جواب بدید که بقیه به جواب خودشون شک کنند و پاسخ شما رو تکرار کنند. ● اگه طرفدار بازیهایی مثل مافیا هستید، فیلمبازیکردن برای دیگران، براتون جذابتر میشه. اما اگه دوست داشتید میتونید به این روش بازی کنید: یه کاغذ و خودکار بذارید دم دستتون و تو هر دور، بازیکنها جوابشون رو برای مجری بنویسند. اینجوری کسی نمیتونه از جواب اون یکی تقلب کنه. ● اگه هنوز امتیازتون به ۱۰ نرسیده میتونید تو پیشبینیها شرکت نکنید. اما از ۱۰ امتیاز به بعد، باید حتما تو پیشبینیها شرکت کنید. ● یادتون نره که جوابدادن به سوالها اجباریه و نمیشه که بازیکنی به سوالی جواب نده. ● اگه بازیکنی اعتراض کنه که جوابش خیلی به جواب اصلی نزدیک بوده و باید پذیرفته بشه، مجری از بقیه نظرخواهی میکنه؛ و با رأی اکثریت تصمیم گرفته میشه. اگه تعداد موافقها و مخالفها یکی باشه، خود مجری تصمیم آخر رو میگیره. ● از اونجا که بازیکنها با جواب درست امتیاز میگیرند، ممکنه سعی کنند جواب رو به یکی از بازیکنها برسونند. مجری باید جلوی این تقلبها رو بگیره.
دانیتو
اقلام همراه یه صفحهی بازی، صد تا کارت، شش جفت مهره، پنجاه توکن امتیاز، بروشور بازی
چیدمان بازی صفحهی بازی رو بذارید وسط. هر کی یه رنگ انتخاب کنه و مهرههاش رو با سه توکن سفید برداره. کارتها رو با بقیهی توکنها (که مثلا بانکاند) بذارید کنار صفحه. راستی! توکنهای سفید ۱۰ امتیازی و توکنهای سیاه ۵ امتیازیاند.
تولیدکننده | |
---|---|
مناسب برای | |
سبک بازی | |
تعداد بازیکن | |
مدت بازی |
110,000 تومان
ناموجود
در صورت موجود شدن به من اطلاع بده
محصولات مرتبط
استوژیت پلاس
با افزودن بستهی «استوژیت پلاس» به بازی «استوژیت» میتوانید ۹۶ کارت جدید را به مجموعهی استوژیت خودتان اضافه نمایید. این کارتها با تصویرسازیهای جدید و خیالانگیز خودشان تجربهی تازهای در بازی ایجاد خواهند کرد.
توپ قل روپک
این بازی علاوه بر جذابیت و رقابت انتقال مفهوم فیزیکی گرانش را به همراه دارد
- آموزش مفاهیم فیزیک
- تقویت هماهنگی دست و چشم
- آموزش مهارت های حرکتی
- مناسب سنین 8 سال به بالا
آدمک روپک
این ربات را یک طراح نیویورکی به نام دیوید ویکس، با الهام از پازلهای چوبی ژاپنی به نام شینتو کومی کی، طراحی نمود که با نام کیوبوت روانه بازار شد. این ربات کاملا انعطاف پذیر است و آنرا می توان به صورت ها و فرمهای مختلف درآورد که نمونه هایی از آن در سایت روپک موجود است. این ربات را می تواند به صورت یک مکعب کامل نیز جمع شود بیش از یازده هزار عکس با برچسب #cubebot در اینستاگرام منتشر شده است.
این اسباب بازی با الهام از پازل ژاپنی شینتو کومی- کی و با شمایل یک ربات طراحی شده است.
بازی فوتبال بزنیم؟
استوانه هوش سنجاقک
برای باز کردن درب استوانه آنرا بر خلاف عقربه های ساعت بچرخانید. این اسباب بازی بسیار محکم و بادوام است و قدرت تخیل و خلاقیت کودک را پرورش می دهد.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.